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La plateforme

Une base de code, plusieurs marques, 18 langues, web et natif depuis un seul contrat.

Qu'entendez-vous par « la plateforme » ?
Une base de code avec un noyau commun et une fine couche par marque au-dessus. Chaque marque a son design, son contenu, sa base de données et son domaine, tandis que les correctifs de sécurité, le travail de performance et les nouvelles fonctions du noyau arrivent partout en même temps, sans recopie manuelle site par site. Ajouter une marque relève de la configuration et du contenu, pas d'un fork.
Le site et l'application mobile partagent-ils le même backend ?
Oui, et plus strictement que ce que cette phrase signifie d'habitude. L'API est définie une seule fois en PHP, et le client TypeScript du web comme le client Dart de l'application en sont générés. Aucun n'est écrit à la main : le linter refuse un type d'API écrit manuellement. L'application ne peut donc pas se désynchroniser en silence — un écart casse la compilation, pas la production.
Les 18 langues sont-elles réelles ou de la traduction automatique ?
Réelles. Chaque page existe comme un enregistrement distinct par langue, avec son texte et son URL : cette FAQ se trouve à /frequently-asked-questions en anglais et à /de/haeufig-gestellte-fragen en allemand, et non derrière un paramètre de traduction. Chaque langue peut donc être rédigée comme on cherche réellement sur ce marché, et corrigée sans toucher aux dix-sept autres.
Une seule plateforme peut-elle porter plusieurs marques sans interférence ?
C'est précisément sa raison d'être. Chaque marque a sa base de données, son domaine et son contenu : une marque ne peut pas lire les données d'une autre, et une erreur de contenu chez l'une n'apparaît pas chez l'autre. Ce qui est partagé, c'est le moteur : le routage, la couche API, les outils d'administration et le travail de sécurité.
Quels produits MS WebX exploite-t-elle en propre ?
Cannabivo est en ligne : un moteur de recherche de clubs sociaux, où les visiteurs trouvent et comparent les clubs par localisation et où chaque club gère sa propre fiche. Steel est une référence d'équivalences de matériaux destinée au bureau d'études et aux achats ; elle est en développement et pas encore ouverte au public. Les deux tournent sur la plateforme décrite dans cette rubrique.